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四属性券卷,对武器加成的影响

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发表于 2026-10-1 14:43:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、卷轴打上属性的成功率(强 1 级/2 级/3 级)
二、武器获得的伤害加成
属性等级
每次攻击固定追加伤害
1 级
+1
2 级
+3
3 级
+5
这个固定追加值还会乘一个抗性系数:目标对应抗性越高加得越少,抗性为负反而加得更多(系数 = 1 − 目标抗性 × 1%,按 0.32 取整后折算,正负抗性都生效)。抗性对应关系:地卷看地抗、火卷看火抗、水卷看水抗、风卷看风抗;S1 光/ S2 暗 / S3 圣 / S4 邪分别套用地/火/水/风抗性。
三、特殊效果的触发机率
属性等级
实际触发率
1 级
约 1.1%
2 级
约 2.1%
3 级
约 3.1%
各属性触发效果
  • 地:束缚目标 1 / 2 / 3 秒
  • 火:该次伤害 × 1.2 / 1.4 / 1.6 倍(唯一直接加伤害的特效)
  • 水:吸血——回复伤害量的 0.2 / 0.4 / 0.6 倍 HP,并吸魔 1–5 / 2–10 / 3–15
  • 风:对周围 1 / 2 / 3 格范围造成 50 + 随机 0–100 点固定伤害(不影响目标本身的主伤害)
  • 光(S1):召唤光裂术(依魔攻/智力算伤害)
  • 暗(S2):施展闇盲
  • 圣(S3):魔法封印 5 / 8 / 10 秒
  • 邪(S4):把目标变形为狼人/妖魔斗士(2、3 级再加人形僵尸、纸人)

总结:以 4% 成功率把武器打到 3 级后,每刀固定 +5 点伤害(受目标抗性增减),另外每次攻击约 3.1% 概率触发对应特效,其中火卷特效触发时该刀伤害 ×1.6。

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